Cập nhật nội dung chi tiết về Lmht: Những Thay Đổi Quan Trọng Trong Phiên Bản 5.9 mới nhất trên website Beiqthatgioi.com. Hy vọng thông tin trong bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu ngoài mong đợi của bạn, chúng tôi sẽ làm việc thường xuyên để cập nhật nội dung mới nhằm giúp bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.
Một phiên bản tràn ngập các trang phục mới cũng như có những thay đổi quan trọng về việc làm lại tướng Ashe, hay điều chỉnh sức mạnh cho Akali, Hecarim…
Ashe được làm lại
Tiếp theo Ryze, thêm một trong những vị tướng lâu đời nhất trong lmht được làm lại, đó chính là Ashe – Cung Băng. Dù không được làm lại toàn bộ các kĩ năng của mình, nhưng những thay đổi mạnh mẽ hướng đến nội tại và kĩ năng Q (cùng việc cải thiện kĩ năng W và E) hứa hẹn sẽ đem lại một Ashe “cực mạnh”, vừa không làm mất bản chất cốt lõi của vị tướng này mà vẫn cải thiện lối chơi đã có phần cũ kĩ của Cung Băng.
Chỉnh sửa cân bằng tướng
Không có quá nhiều những thay đổi quan trọng về mặt tướng ngoại trừ việc Akali được tăng sức mạnh khá nhiều để quay trở lại, ngoài ra còn có những điều chỉnh sức mạnh nho nhỏ cho Hecarim, Riven, Morgana, Olaf…
– Akali
Múa Liềm (E) thời gian hồi chiêu giảm từ 7/6/5/4/3 giây xuống 5/4/3/2/1 giây
Múa Liềm (E) tỷ lệ SMPT tăng từ 0.3 lên 0.4
Múa Liềm (E) giờ đây có hiệu ứng hình ảnh riêng hiển thị tầm của kĩ năng này, cho cả kẻ địch và đồng minh
Vũ Điệu Bóng Đêm (R) giờ đây đặt Akali vào vị trí đằng sau mục tiêu khoảng 150-250 đơn vị
– Annie
Tầm đánh cơ bản giảm từ 625 xuống 575
– Hecarim
Càn Quét (Q) năng lượng tiêu hao tăng từ 20/23/25/29/32 lên 32/34/36/38/40
Càn Quét (Q) loại bỏ việc giảm sát thương lên quái vật (hiện tại là giảm 66%)
– Kalista
Phong Thái Quân Nhân (Nội tại) phần mô ta sẽ không còn “sẽ xa hơn 25% khi nhảy về phía sau.”
– Morgana
Vùng Đất Chết (W) sát thương giảm từ [24/38/52/66/80 đến 36/57/78/99/120] xuống [16/32/48/64/80 đến 24/46/72/96/120]
– Nocturne
Nỗi Kinh Hoàng Tột Độ (E) sát thương kích hoạt tăng từ 50/100/150/200/250 lên 80/125/170/215/26
– Olaf
Tận Thế Ragnarok (R) kích hoạt giờ đây bao gồm “Olaf nhận một buff tăng 50/60/70% tốc độ di chuyển về phía kẻ địch trong 1 giây.”
– Riven
Tốc độ di chuyển cơ bản giảm từ 345 xuống 340
Chém Gió (R) tốc độ bay giảm từ 2200 xuống 1600
– Tristana
Bọc Thuốc Súng (E) sát thương tăng thêm với mỗi đòn đánh cơ bản cộng dồn tối đa 4 lần tăng từ 25% lên 30%
Bọc Thuốc Súng (E) thời gian dùng chiêu giảm đi theo tốc độ đánh của Tristana
Cột Băng (E) làm chậm tăng từ 25/30/35/40/45% lên 30/35/40/45/50%
– Veigar
Bẻ Cong Không Gian (E) [Ghi chú giờ đây ghi khoảng thời gian trễ từ 0.75 giây thành 0.5 giây]
Dấu Ấn Tử Thần (R) giờ đây có một 1 giây thời gian hồi chiêu sau khi dùng chiêu trước khi được tái kích hoạt và quay về cái bóng từ R
Chỉnh sửa về trang bị
Thay đổi đáng chú ý nhất về mặt trang bị trong phiên bản này đó là việc trang bị Phù Phép: Quỷ Lửa tiếp tục bị giảm sức mạnh. Phù phép này đang quá mạnh, và trang bị thường xuyên đi kèm Đao Đụng Độ cũng “chịu chung số phận”.
– Đao Đụng Độ
Nội tại- Trừng Phạt Thách Thức thời gian bị đánh dấu giảm từ 6 giây xuống 4 giây
– Phù Phép: Quỷ Lửa
Nội tại duy nhất – Hiến Tế: Sát thương thay đổi từ [16 (+1 cấp độ tướng) nâng dần lên 24 (+1.5 cấp độ tướng)] thành [15 ( + 0.6 cấp độ tướng) nâng dần lên 30 (+1.2 cấp độ tướng)]
Nội tại duy nhất – Hiến Tế : Không còn gây 100% sát thương thêm vào lính (vẫn gây thêm 100% sát thương vào quái vật)
Những trang phục mới
Đây là một phiên bản bùng nổ về mặt trang phục mới với tổng cộng 10 trang phục. Trong đó có 5 trang phục thuộc nhóm trang phục Samsung White, 4 trang phục thuộc nhóm trang phục Bài Tây và 1 trang phục Lux Vệ Binh Tinh Cầu.
Lmht: Thay Đổi Quan Trọng Trong Bảng Bổ Trợ
Bên cạnh những thay đổi ở nhánh Đa Dụng trong Bảng bổ trợ còn có chỉnh sửa cân bằng cho Jinx và Karma ngày 19/5.
Chỉnh sửa cân bằng
*Chỉnh sửa về Tướng – Jinx Tráo Hàng (Q)
Tốc độ đánh tăng thêm tối đa khi sử dụng súng tiểu liên giảm từ 30/55/80/105/130% xuống 30/40/50/60/70% nhưng giờ đây tỷ lệ thêm với 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70% tương ứng cấp độ của tướng.
– Karma Tụ Hỏa (Nội tại)
Giảm thời gian hồi chiêu cuối khi tung trúng kĩ năng tăng từ 2 giây ở mọi cấp độ lên 2/2.5/3 giây ở cấp độ 1/7/13
Giảm thời gian hồi chiêu cuối khi tung đòn đánh thường tăng từ 1 giây ở mọi cấp độ lên 1/1.25/1.5 giây ở cấp độ 1/7/13
Chuyên Tâm (W)
Tỷ lệ SMPT tăng từ 60% lên 90%
Giờ có thể chọn mục tiêu là quái vật bên cạnh mục tiêu là tướng địch
Hiệu ứng mới: Tăng thời gian trói chân (nếu được kích hoạt) lên 0.75/1/1.25/1.5 giây
Linh Giáp (E)
Thời gian hồi chiêu giảm từ 10 giây ở mọi cấp độ xuống 10/9.5/9/8.5/8 giây
Năng lượng tiêu hao giảm từ 60/70/80/90/100 xuống 60/65/70/75/80
Lượng lá chắn giảm từ 80/120/160/200/240 xuống 80/110/140/170/200
Bất Kham (Kinh Mantra +E)
Không còn gây 60/140/220/300 (+60% SMPT) sát thương
Giờ đây tăng lớp lá chắn của mục tiêu chính lên 30/90/150/210 (+30% SMPT)
Lượng lá chắn trên diện rộng giờ đây bằng 50% lá chắn của mục tiêu chính thay vì 30/70/100/150
– Zed
Dấu Ấn Tử Thần (R): Sau 1 giây Zed có thể tái kích hoạt Dấu Ấn Tử Thần, khiến Zed đổi chỗ với cái bóng của hắn.
*Chỉnh sửa về Bảng bổ trợ
– Đạo Tặc
Thay đổi từ: Cận Chiến – Nhận thêm 15 Vàng khi tiêu diệt hay hỗ trợ tiêu diết Tướng địch, Đánh Xa – Nhận thêm 3 Vàng mỗi khi một tướng địch bị tấn công. Hiệu ứng này không thể xảy ra trên một tướng quá một lần mỗi 5 giây”
Thành Nhận thêm 3 Vàng (8 Vàng với tướng cận chiến) mỗi khi một tướng địch bị tấn công.
Hiệu ứng này không thể xảy ra trên một tướng quá một lần mỗi 5 giây
Đổi vị trí với Thiền Định ở nhánh Đa Dụng
Thay đổi từ: +2/3.5/5% Năng lượng tối đa
Thành” +25/50/75 Năng lượng
– Thiền Định
Đổi vị trí với Khai Trí ở nhánh Đa Dụng
Đổi từ: +1/2/3 Hồi Năng lượng mỗi 5 giây
Thành: hồi 0.5/1.0/1.5% Năng lượng đã mất trong 5 giây
– Thông Tuệ
Thay đổi từ: +2/3.5/5% Giảm thời gian hồi chiêu và giảm thời gian hồi các trang bị kích hoạt 4/7/10%
Thành: +2/3.5/5% Giảm thời gian hồi chiêu và giảm thời gian hồi các trang bị kích hoạt 8/14/20%
– Lãng Khách
*Chỉnh sửa về Phép bổ trợ
Thời gian hồi chiêu tăng từ 20 giây lên 40 giây
Tầm sử dụng giảm từ 2500 xuống 1600
Các chế độ bắn Zombie hay biến dị trong 1Shot sẽ là những thử thách thực sự với xạ thủ trong 1Shot.
Điểm Danh Những Thay Đổi Quan Trọng Nhất Liên Quan Đến Aghanim’S Scepter Trong Bản Cập Nhật Dota 2 7.22
Sửa lại hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter: Khi Abaddon kích hoạt Borrowed Time, mỗi khi đồng minh trong bán kính 1600 của Abaddon chịu hơn 525 sát thương thì sẽ ngay lập tức nhận được Mist Coil (Aghanim’s Scepter vẫn giúp tăng 1 giây thời lượng như trong thời gian trước)
Alchemist
Alchemist giờ đây cũng sẽ được tăng sức mạnh khi sở hữu Aghanim’s Scepter: Mỗi lần tặng cho đồng đội hay tự trang bị Aghanim’s Scepter cho bản thân, Alchemist sẽ được nhận thêm 30 sát thương và 6% khuếch đại phép
Anti-mage
AM giờ đây cũng sẽ được tăng sức mạnh khi sở hữu Aghanim’s Scepter: Khi AM sử dụng Mana Void hạ gục kẻ địch thì nạn nhận sẽ bị cộng thêm 70 giây hồi chiêu vào kỹ năng có hồi chiêu lâu nhất. Tăng thời gian Stun của Mana Void lên 1 giây và trong khoảng thời gian này nếu đối phương chết vẫn bị cộng thêm 70 giây hồi chiêu vào kỹ năng có hồi chiêu lâu nhất
Arc Warden
Thêm hiệu ứng Aghanim’s Scepter: có thêm kỹ năng mới Rune Forge giúp triệu hồi Rune bất kỳ ngay trước mặt mình. Hồi chiêu 60 giây
Thay đổi hiệu ứng Aghanim’s Scepter: Battle Hunger sẽ trở thành kỹ năng 400 AoE (vẫn giữ nguyên debuff giảm 30% sát thương từ kẻ địch)
Beastmaster
Làm lại Aghanim’s Scepter: Kỹ năng Wild Axes sẽ không còn Cooldown nữa (phi rìu bay về là có thể phi được tiếp luôn)
Broodmother
Thêm hiệu ứng Aghanim’s Scepter: Tăng số lượng Spin Web tối đa từ 8 lên 20, tốc chạy cộng thêm từ 70 thành 100% và không còn giới hạn tốc độ chạy
Clinkz
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Tạo ra 2 con đệ xương ở gần Clinkz khi kết thúc tàng hình từ kỹ năng Wind Walk. Tăng tốc độ chạy khi tàng hình lên 30% và bỏ giới hạn tốc chạy nữa.
Dark Willow
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Khi kích hoạt Shadow Realm, Dark Willow sẽ có thể đánh liên tục mà không mất hiệu ứng. Sát thương mỗi lần đánh trong khoảng thời gian đó vẫn được cộng.
Death Prophet
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Mỗi khi kẻ địch bị ảnh hưởng bởi kỹ năng của bạn hoặc nhận đòn đánh từ bạn, sẽ xuất hiện một con ma gây sát thương và quay trở lại để hồi máu cho Death Prophet. Đặc biệt, con ma này có khả năng làm chậm 100% trong vòng 0,3 giây
Dragon Knight
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Thêm Level thứ 4 của Form rồng: Rồng Đen (tăng 1 cấp độ cho kỹ năng Ultimate). Rồng Đen sẽ giúp tăng 50% sát thương đốt, sát thương đánh lan và khả năng làm chậm. Không những vậy nó còn cho thêm DK 600 tầm đánh cùng 30% kháng phép
Ember Spirit
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Phạm vi sử dụng kỹ năng Fire Remant sẽ xa hơn gấp 3 lần và bóng sẽ bay nhanh hơn gấp 2 lần.
Tăng Remant từ 3 lên 5
Sử dụng không còn mất Mana
Grimstroke
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Tạo ra kỹ năng mới Dark Portrait. Tạo ra một bóng mực (ink illusion) từ kẻ địch. Bóng này tồn tại trong 20 giây, có khả năng kháng pháp nhưng chỉ có 30% tốc độ chạy. Nhận 200% sát thương và gây ra 150% sát thương. Cooldown trong 35 giây, mất 200 Mana
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Những kinh hồn sẽ tự động bay quanh IO (tối đa là 5 linh hồn)
Keeper of the Light
Scepter sẽ giúp cho kỹ năng Illuminate không cần luyện nữa (vẫn cho khả năng hồi máu như trước)
Lycan
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Mỗi đợt Creep sẽ có thêm 2 con chó (đệ Lycan) xuất hiện ngẫu nhiên ở một trong 3 lane. Bạn không điều khiển được chúng nhưng vẫn tính là unit thuộc hero của bạn. Chó sẽ có tốc chạy như Creep thông thường ở lane
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
God’s Rebuke cooldown chỉ còn 1,4 giây khi ở trong Arena of Blood (đấu trường). Đấu trường được dựng lên thì God’s Rebuke cũng được hồi chiêu
Monkey King
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Tạo ra một con đệ khỉ ở gần bạn mỗi 3,5 giây. Con đệ này sẽ tồn tại trong 12 giây. Trong quá trình bạn nhảy cây hay tàng hình thì đệ khỉ sẽ không xuất hiện. Đệ khỉ này sẽ đánh mọi mục tiêu (tuy nhiên muốn đánh trụ thì con đệ phải ở trong phạm vi bán kính 500 với con chính)
Morphling
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Khi bạn đang biến hình (Morph), bạn sẽ nhận được 35% giảm hồi chiêu, giảm 50% lượng Mana tốn đi kèm với thêm 600 tầm thi triển phép
Night Stalker
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Void sẽ trở thành kỹ năng AoE với bán kính 900. Tăng Mini Stun của Void từ 0,1 lên 0,6 giây và giảm 2 giây Cooldown
Pangolier
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Shield Crash sẽ có 2 lần Swashbuckle về phía của bạn
Phantom Assassin
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Blur sẽ thi triển ngay lập tức thay vì mất cast time và Dispel PA. Mỗi lần hạ gục được 1 hero địch thì mọi kỹ năng sẽ được hồi chiêu. Giảm Cooldown của Blur thêm 12 giây
Slardar
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Slithereen Crush sẽ tạo ra một vũng nước và gia tăng sức mạnh cho Slardar như di chuyển trên sông. Cho khả năng hồi màu 25 HP/giây, 12 Giáp, +40% Status Resistance. Phạm vi vũng nước 550, tồn tại trong 25 giây
Spectre
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Xuất hiện kỹ năng mới Shadow Step cho phép bạn sử dụng Haunt với 1 đối tượng duy nhất. Cooldown 70 giây, tốn 180 Mana
Templar Assassin
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Kỹ năng mới Psionic Projection giúp TA có thể Teleport tới bất kỳ Psionic Trap nào trên bản đồ trong 2 giây. Không hủy Meld khi sử dụng. Cooldown trong 30 giây, tốn 100 Mana. Sẽ phá hủy Psionic Trap mà bạn di chuyển đến
Terrorblade
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Sau khi bạn kích hoạt Metamorphosis sẽ có một làn sóng xuất hiện khiến kẻ địch hoảng sợ trong vòng 3 giây nếu bị trúng. Làn sóng sẽ xuất hiện sau 0,6 giây và tốc độ bay là 1000. Đối tượng miễn nhiễm với phép thuật sẽ không bị ảnh hưởng. Khi sử dụng sẽ có hiệu ứng âm thanh toàn bản đồ
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Cho bạn kỹ năng mới Tree Voller: Mỗi 0,4 giây bạn sẽ ném một cái cây trong phạm vi 525 ngẫu nhiên vào kẻ địch. Gây 120% sát thương trong vùng bị ném. AoE là 400, phạm vi thi triển 1300, Max Channel là 2,4 giây, Cooldown 12 giây và tốn 150 Mana
Troll Warlord
Thêm hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Giảm Cooldown Battle Trance vào 35 giây và cho phép người chơi cast kỹ năng này vào cả đồng đội/kẻ địch. Giảm một nữa thời lượng nếu cast vào kẻ địch. Phạm vi thi triển là 525
Windranger
Làm lại hiệu ứng khi sở hữu Aghanim’s Scepter
Kỹ năng Windrun sẽ có 2 Charge và tăng tốc độ di chuyển lên 45%
Lmht: Top 5 Thay Đổi Mới Đáng Trông Chờ Nhất Trong Phiên Bản 10.7
Phiên bản LMHT 10.7 đã đến rất gần với chúng ta và đây là những thay đổi, chỉnh sửa đáng trông chờ nhất trong lần cập nhật phiên bản mới này.
Mùa 10 có thể nói là một trong những mùa giải sôi động và gây bất ngờ nhất trong lịch sử LMHT với rất nhiều thay đổi được mang đến cho các khu vực đường trên, rừng và hơn thế nữa. Mỗi phiên bản mới trong Mùa 10 đều rất được chào đón với hy vọng sẽ đem lại những làn gió mới cho trò chơi.
1. Giảm sức mạnh Wukong
Wukong làm lại mới chỉ ra mắt được một phiên bản nhưng có vẻ như đã làm tốt quá mục tiêu mà Riot đặt ra với tỉ lệ thắng trên 55% trong khoảng rank từ Bạch Kim trở lên – đây cũng là tỉ lệ thắng cao nhất trong toàn bộ số tướng LMHT hiện tại. Ngay từ đầu, bộ chiêu thức của hắn ta đã có vẻ như quá OP với khả năng tăng giáp và hồi máu từ nội tại Mình Đồng Da Sắt, cơ chế mới của phân thân từ Chim Mồi (W) và chiêu cuối có thể kích hoạt tới hai lần liên tiếp trong một thời gian ngắn.
Wukong cần nhận được một số điều chỉnh trong phiên bản 10.7 để đưa hắn ta về vị trí cân bằng hơn so với các tướng khác. Chẳng hạn, thay đổi cơ chế cộng dồn của nội tại hoặc giảm bớt lượng sát thương gây ra bởi phân thân của Chim Mồi . Dù thay đổi đó có là gì thì chắc chắn Wukong nên bị giảm bớt sức mạnh trước khi trở thành một quái vật không thể ngăn cản ở đường trên.
2. Làm lại Fiddlestick
3. Giảm sức mạnh Talon
Talon hiện đang là một trong những Sát Thủ đáng sợ nhất hiện đang tiếp quản cả khu vực đường giữa. Trong một meta thiên về các tướng có khả năng đi roam như hiện tại thì Talon với tài năng parkour vượt địa hình đỉnh cao của mình chắc chắn luôn là sự lựa chọn hàng đầu. Thêm vào đó, nhờ buff mới cho khả năng dọn quái rừng, hắn ta còn có thể tiện đường công tác dọn dẹp nốt phần rừng của đối phương, giúp hắn ta vừa có thể đảm bảo chỉ số lính khi bỏ đường đi roam vừa có thể hạn chế nguồn thu nhập của người đi rừng team địch.
Với một tướng dễ chơi dễ thành thạo hơn Zed trong khi vẫn có thể đảm bảo đem lại cùng một hiệu quả thì một đợt giảm sức mạnh dành cho Talon là hoàn toàn xứng đáng. Hắn ta nên bị giảm nguồn sát thương đầu ra để giảm bớt tiềm năng ám sát mục tiêu trong chớp mắt để kẻ địch có thêm cơ hội sống sót và đáp trả. Điều đó không khiến cho Talon trở nên “phế” ngay sau một phiên bản mà chỉ đòi hỏi người chơi cần thêm cố gắng để chơi tốt, thay vì “one shot – one kill” quá dễ như trước mà thôi.
4. Tăng sức mạnh Galio
Kể từ ngày được làm lại, Galio đã nhanh chóng trở thành một trong những tướng được ưa chuộng nhất ở cả chế độ Xếp Hạng lẫn trong đấu trường chuyên nghiệp. Tuy nhiên, với tiềm năng lật kèo quá cao trong giao tranh, hắn ta đã liên tiếp phải nhận những đợt giảm sức mạnh, mà nghiêm trọng nhất vẫn là thay đổi khiến Lá Chắn Durand (W) không còn kết hợp với Tốc Biến được nữa. Hậu quả là Galio gần như biến mất khỏi trò chơi với tỉ lệ chơi hiện tại chỉ ở mức 0,79% cho cả hai vị trí đường giữa và Hỗ Trợ.
Để giúp Galio một lần nữa trở lại, thật ra Riot không cần phải động tay động chân quá nhiều, chỉ cần hoàn nguyên lại chiêu W cho phép hắn ta sử dụng combo W Tốc Biến như trước là quá đủ. Tuy nhiên, theo kế hoạch “make Galio great again” của Riot thì bước đầu trong phiên bản 10.7, hắn ta sẽ chỉ được thay đổi chút xíu về hiệu ứng hình ảnh buff giáp cho đồng đội nhờ Until – R của hắn ra giúp người chơi thấy rõ hơn mà thôi.
5. Thay đổi kinh nghiệm đi rừng
Vị trí đi rừng đã gặp phải một loạt vấn đề nghiêm trọng kể từ khi những thay đổi về vàng và kinh nghiệm quái rừng được áp dụng từ đầu Mùa 10. Điều này dẫn đến sự thống trị tuyệt đối của những tướng như Elise, Lee Sin, Rek’Sai và Olaf trong hàng loạt phiên bản vừa qua. Những tướng đi rừng khác có thể cách xa các làn đường trong khi vẫn thăng tiến sức mạnh, chẳng hạn như Karthus, vẫn có thể chơi được nhưng bốn tướng kể trên vẫn là những người thống trị meta.
Điều này là bởi điểm kinh nghiệm của các bãi quái rừng đã tạo ra sự ưu tiên cho những tướng có thể tác động sớm tới các đường trước khi bị tụt lại phía sau thời điểm từ giữa game trở đi. Những người đi rừng gank sớm thành công thậm chí còn có thể hưởng thêm đôi chút kinh nghiệm từ một hoặc hai đợt lính ở đường, giúp họ kéo dãn cách biệt về cấp độ với những người chỉ có thể farm trong rừng hoặc gank thất bại. Sự khác biệt về kinh nghiệm giữa người đi rừng và người đi đường khiến những tướng rừng phụ thuộc cấp độ 6 trở nên bất khả thi bởi những người có thể gank sớm đã chiếm trước lợi thế đồng thời các làn đường phần lớn đã được ấn định trước kết quả.
Kinh nghiệm đi rừng phải được khắc phục dù sớm hay muộn và phiên bản 10.7 là thời điểm tốt nhất để Riot cố gắng giải quyết vấn đề này.
Phương Tranh
5 thay đổi người chơi không muốn thấy nhất trong phiên bản LMHT 10.7 – Hãy trả lại ‘bình yên’ cho khu rừng
Phiên bản 10.6 dù mới chỉ được phát hành cách đây không lâu song một số vấn đề nổi cộm trong meta đã khiến người chơi bắt đầu đặt hy vọng vào một phiên bản mới. Wukong làm lại quá OP, các tướng mới bổ sung vào bể tướng rừng quá vô tác dụng, vấn đề vàng và kinh nghiệm quái rừng vẫn chưa được giải quyết,… là những vấn đề chính khiến người chơi không hài lòng với meta hiện tại.
1. Buff cho Nasus quá OP
Nasus chắc chắn cần nhận được một vài thay đổi để giúp hắn ta phù hợp hơn với meta hiện tại, bởi hắn lúc này chỉ sở hữu tỉ lệ thắng gần như thấp nhất trò chơi (hơn 46%). Trước khi bắt đầu Mùa 10, Nasus vẫn có thể thăng tiến sức mạnh rất tốt sau khi kẻ địch ăn được 4 Rồng và Baron, nhưng tất cả đã kết thúc sau khi Long Hồn đem lại lợi thế vĩnh viễn cho đội sở hữu cũng như Rồng Ngàn Tuổi với cơ chế kết liễu mới xuất hiện.
2. Fiddlestick làm lại không cân bằng
Rất nhiều người chơi LMHT tỏ ra quan tâm với việc làm lại Fiddlestick và thực sự mong muốn hắn ta trở thành nỗi ám ảnh kinh hoàng của Runeterra đúng như cốt truyện của mình. Nhưng Riot Games cũng nên cẩn thận để không khiến hắn ta trở thành cơn ác mộng thực sự khi phải chống lại một khi phiên bản làm lại được ra mắt trong bản cập nhật 10.7. Tướng sau khi làm lại quá OP dường như đã trở thành một truyền thống và người chơi không mong muốn sẽ phải trải qua hàng loạt những đợt giảm sức mạnh mà vẫn không cân bằng nổi một tướng như với trường hợp của Akali nữa.
3. Giảm hiệu quả của ngọc Thợ Săn Tài Tình đối với Phụ Kiện
Ngọc Thợ Săn Tài Tình luôn luôn là một viên ngọc tuyệt vời đối với những người chơi Hỗ Trợ và đi rừng. Thực tế hiệu quả mà nó đem lại so với những viên ngọc khác dùng dòng trong nhánh Áp Đảo là hết sức ấn tượng.
Giảm tác dụng của Thợ Săn Tài Tình đối với Phụ Kiện sẽ chỉ khiến viên ngọc này được chuyển hướng lựa chọn sang các tướng cần kích hoạt nhiều trang bị. Cụ thể, Veigar, Neeko và những tướng khác có thể mang ngọc Nâng Cấp Băng Giá hiệu quả sẽ hưởng lợi nhiều nhất, trong khi rất ít tướng khác tiếp tục lựa chọn nó với mức độ hiệu quả có thể thay thế bằng các viên ngọc khác cùng hệ.
4. Giảm sức mạnh ngọc Kiểm Soát Điều Kiện
Lựa chọn ngọc Kiểm Soát Điều Kiện trong nhánh Kiên Định hiện tại thực sự là một pha đánh đổi khi cân nhắc tới những lựa chọn khác cùng dòng. Nếu Kiểm Soát Điều Kiện vô tác dụng đầu game và chỉ phát huy tác dụng của mình từ giai đoạn nửa cuối trận đấu thì Giáp Cốt và Ngọn Gió Thứ Hai lại rất hiệu quả đầu game nhưng yếu dần theo thời gian của trận đấu.
Việc lui thời gian kích hoạt của ngọc Kiểm Soát Điều Kiện từ 10 lên 12 phút sẽ khiến cho việc lựa chọn mang viên ngọc này trở nên rủi ro hơn, bởi nó không thể kích hoạt trong thời điểm cần thiết nhất của trận đấu. Kiểm Soát Điều Kiện hiện đang khá cân bằng và thực sự không cần phải thay đổi trong phiên bản 10.7.
5. Bổ sung thêm tướng đi rừng
Các phiên bản liên tiếp gần đây đều bổ sung thêm các tướng mới vào bể tướng đi rừng và hầu như tất cả trong số chúng đều thất bại thảm hại, hoàn toàn không có chỗ đứng trong meta. Tình trạng bể tướng rừng hạn hẹp hiện tại có nguyên nhân chủ yếu xuất phát từ vấn đề vàng và kinh nghiệm của các bãi quái rừng, khiến người đi rừng bị chênh lệch cấp độ lớn với người đi đường và phải bù đắp lượng kinh tế thiếu hụt từ việc tổ chức đi gank từ sớm.
Các tướng rừng mạnh hàng đầu hiện tại là Lee Sin, Elise, Rek’Sai và Olaf đều là những tướng có khả năng gank tốt ngay từ cấp độ 3 và không phụ thuộc quá nhiều vào cấp độ 6 để có thể phát huy tác dụng. Các tướng rừng phụ thuộc cấp độ 6 mất quá nhiều thời gian để đạt được ngưỡng sức mạnh cần thiết, và thường thua từ hai thậm chí là ba cấp độ so với những người đi đường ở thời điểm họ có thể đi gank.
LMHT: Akali được buff trở lại ở bản 10.7 Sau rất nhiều phiên bản bị nerf, cuối cùng cũng có ngày Akali dần tìm thấy sự trở lại ở Đấu Trường Công Lý. 10.7 là phiên bản đánh dấu sự thay đổi hoàn toàn của Đấu Trường Chân Lý để bước vào mùa 3. Tuy nhiên, với…
Bạn đang đọc nội dung bài viết Lmht: Những Thay Đổi Quan Trọng Trong Phiên Bản 5.9 trên website Beiqthatgioi.com. Hy vọng một phần nào đó những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp là rất hữu ích với bạn. Nếu nội dung bài viết hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!